miércoles, 29 de octubre de 2008

8º Básico taller de computación

Lee un estracto de las tecnologías en educación y realiza un comentario sobre este tema.
no olvides identificarte con tu nombre
El reconocimiento de un nuevo concepto de alfabetización, que se amplía a nuevos campos, como el de la comunicación mediada, el multimedia en red, las nuevas pantallas, en suma. La alfabetización se reconoce ahora como un concepto complejo y cambiante en el tiempo, como un proceso de aprendizaje que dura toda la vida y cuyos dominios y aplicaciones están en constante revisión.

La opción de generar entornos virtuales de aprendizaje basados en las tecnologías de la información y la comunicación, superando las barreras espaciotemporales y facilitando, además de los métodos de aprendizaje individual, el aprendizaje colaborativo.




La exigencia de modificar los roles del profesor y del alumno. El profesor debe dejar de ser un orador o instructor que domina los conocimientos, para convertirse en un asesor, orientador, facilitador y mediador del proceso de enseñanza-aprendizaje. El perfil profesional del docente incluye hoy competencias para conocer las capacidades de sus alumnos, diseñar intervenciones centradas en la actividad y participación de estos, evaluar recursos y materiales y, a ser posible, crear sus propios medios didácticos o, al menos, adaptar los existentes desde la perspectiva de la diversidad real de su alumnado.

Por su parte, para enfrentarse a esta sociedad el alumno ya no tiene que ser fundamentalmente un acumulador o reproductor de conocimientos sino que, sobre todo, debe llegar a ser un usuario inteligente y crítico de la información, para lo que precisa aprender a buscar, obtener, procesar y comunicar información y convertirla en conocimiento; ser consciente de sus capacidades intelectuales, emocionales o físicas; y disponer también del sentimiento de su competencia personal, es decir, debe valerse de sus habilidades para iniciarse en el aprendizaje y continuar aprendiendo de manera cada vez más eficaz y autónoma, de acuerdo con sus necesidades y objetivos.

lunes, 27 de octubre de 2008

"El juego de cartas coleccionable, como recurso de aprendizaje en Lenguaje y Comunicación”


sin duda alguna la interacción y el sentido de pertenencia nos motiva trabajar, crear para nuestros alumnos con el fin de obtener aprendizajes constructivistas.

Mis actividades tanto online como en otros juegos y software lúdicos educativos tienen relevancia en este punto destacando la importancia en los apredizajes.


A partir del año 2009 trabajaré y planificaré, actividades basandome en el mapa k-12 y en la incorporación de material interactivo, novedoso, entretenido.



junto con el juego de cartas como ya lo expuse se puede generar una transversalidad de contenidos académicos así como en el manejo de herramientas tecnológicas. con esto también voy a crear una webquest y subirla al blog del curso o por ciclo con imagenes y actividades en las cuales se comentará y se reflexionará sobre los avances propuestos en esta webquesty comentados en el blog.